Для записи игры в Windows начните с источника «Захват игры», аппаратного энкодера, если он доступен, и ограничения FPS в самой игре. Проверьте короткую запись в динамичной сцене: меню игры не показывает реальную нагрузку.
Настройте Game Capture
- Запустите игру и OBS. Создайте сцену для игрового видео.
- Добавьте «Захват игры». Для предсказуемого выбора используйте режим захвата отдельного окна и укажите процесс игры.
- Вернитесь в игру: некоторые полноэкранные игры прекращают отрисовку при переключении на рабочий стол.
- Проверьте размеры изображения, захват курсора и видимость источника.
- Заблокируйте источник после настройки композиции.
Полноэкранный, безрамочный и оконный режимы
Game Capture работает с поддерживаемыми графическими приложениями и обычно предпочтителен для игр Windows. Если конкретная игра не допускает такой захват, переключите её в безрамочный оконный режим и попробуйте Window Capture. Последний резерв — захват всего экрана, если допустимо показывать рабочий стол.
Не отключайте античит и защиту системы ради записи. Для игр с ограничениями захвата ищите рекомендации их разработчика. Minecraft, CS2, Valorant и Roblox могут различаться по графическому API, режиму окна и политике античита; один набор «волшебных» настроек для всех не работает.
Качество и 60 FPS без лишней нагрузки
Для динамичного игрового видео протестируйте 1080p60, если компьютер удерживает эту нагрузку. На слабой системе лучше стабильные 30 FPS, чем 60 FPS с пропусками. Запись 120 FPS требует больше ресурсов, места и совместимого монтажного процесса; она не превращает видео на 60 FPS платформе в публикацию с 120 FPS.
Аппаратные NVIDIA NVENC, AMD и Intel Quick Sync могут снизить нагрузку на CPU, но кодировщик и рендеринг всё равно конкурируют за ресурсы системы. Выбор зависит от поколения GPU и кодека. См. сравнение энкодеров и параметры записи под разные задачи.
Ограничьте FPS игры
Если игра занимает почти весь GPU, OBS может не успевать компоновать сцену даже при аппаратном кодировании. Ограничьте FPS игры до устойчивого значения, оставляющего запас ресурсов. Снизьте наиболее тяжёлые графические эффекты, отключите лишние браузерные источники и проверьте статистику повторно.
Тестируйте наиболее тяжёлый игровой эпизод, а не только стартовый экран. Счётчики пропусков лучше оценивать после их сброса. Разница между rendering lag и encoding lag объяснена в диагностике лагов.
Звук игры, голос и камера
Захват изображения игры не следует автоматически считать настроенным захватом звука. Проверьте источник аудио и микшер. Можно записать игру и микрофон на разные дорожки, оставив на первой общий микс для обычного просмотра. Это удобно, если в монтаже нужно снизить звук игры, сохранив голос.
Не захватывайте одно устройство дважды через глобальные настройки и отдельный источник. Подробная схема — системный звук и дорожки. Камера добавляется выше игры в списке источников; настройка — веб-камера поверх игры.
Почему игра не захватывается
- Выбрано окно лаунчера вместо процесса игры: повторно выберите нужное окно.
- Источник скрыт либо перекрыт непрозрачной картинкой: проверьте значок глаза и порядок.
- Игра и OBS работают на разных GPU: проверьте графические параметры Windows для выбранного способа захвата.
- Игра запущена с повышенными правами: проверенный запуск OBS от администратора может устранить несовпадение прав.
- Игра блокирует внедрение захвата: используйте допустимый оконный захват.
Пошаговые ветки диагностики находятся на странице чёрного экрана.
Контроль перед длинной записью
Запишите минуту с движением, камерой и голосом. Откройте файл в проигрывателе и перемотайте к сложному моменту. Проверьте синхронизацию, клиппинг микрофона, свободное место и формат. Если всё исправно, сохраните профиль записи и коллекцию сцен. Не меняйте сразу несколько параметров после неудачного теста: иначе невозможно определить причину.
Проверяйте названия параметров в своей версии: язык интерфейса и доступное оборудование могут менять подписи. Основа инструкции — официальная документация OBS Project.